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autolink AB/W11-060 カード名:想いに応える日向 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《死》?・《スポーツ》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 俺が結婚してやんよ!! レアリティ:U illust.- 元気なトウマ以来久々の1/0純手札アンコール持ち。 近年増えている2コストアンコールやクロックアンコールに比べると登場が0コストである利点は薄く、 弱いレベル0や自分がレベル1の時点で手札に来たレベル2以上のカードを腐らせない事ぐらいと少々虚しい。 しかしながら、ABは手札アンコール専用パンプである司令官 ゆりや、 手札アンコール持ちの枚数分自ターン強化されるマウントポジション ユイといった相性の良いカードも多く、 その点では悪くない性能といえる。 折角の利点である「手札アンコール」がかぶってしまう皆を見送る役目 かなでに枠を割かないのならば、 採用してみるのも悪く無いだろう。
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autolink AB/WE10-15 カード名:似た者夫婦 ユイ&日向 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《死》?・《音楽》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 ノーマル:日向「いでっ!! おま…おれ先輩だからな!」 パラレル:ユイ「おっと、ひなっち先輩、隙だらけじゃないですかっ」 レアリティ:C illust. 11/07/28 今日のカード。 アンコールが消えた水着のキョンの妹、あるいはレベルが1に上がったメロンパン大好き シャナといえる。 場に出たターンのみ、1/0/6500になることができる。 同タイトル内には、自分の《死》?のキャラ全てにアンコールを与える皆を見送る役目 かなでがいるため、それを使うならば実質的に水着のキョンの妹よりも優秀。 場に出たターンはアタッカー、パンプ効果が消えてしまったあとでも歌いたかった歌を使ってパワー8500で奇襲をかけたり、推進エンジンのコストに使ったりと、タイトル内だけでも有効な使い道は多い。 ただし、全く同じ基本値で他のアンコールキャラの枚数により毎自ターン7000まで上がるマウントポジション ユイや、 記憶によってこれも毎自ターン6500になる“天使”と呼ばれる少女 かなでなどが同タイトル内にすでに存在し、 それらを押しのけて導入するというよりは、むしろ両者の条件や舞台展開が上手く行かなかった際にも単体で瞬発的に 高パワーを出せる事故防止的な側面があるといえるだろう。
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autolink AB/W11-065 カード名:着痩せするタイプ 高松 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《メガネ》? 【自】[②]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ゆり「本当はバカよ」 レアリティ:C illust.- 姿偽る諜報者ドゥーエの《死》?版。 回収対象となる特徴のプールが狭いためか、本人が筋肉なためか何故かサイズは2500と少々大きめに設定されている。 姿偽る諜報者ドゥーエ同様に自身も回収対象となる特徴を持つため実質2コストアンコールを行え、 圧殺等で無理やり回収効果を発動させることも出来る。 ABには《死》?に手札アンコールを与える皆を見送る役目 かなで等の組みやすいカードも多く、 AB限定で考えれば回収対象が限定される事も少ないため、思ったより使いやすいカード。 特定の特徴のキャラを2コストで回収するカードを高松互換と呼ぶことがある。 あれだけアニメではネタにされていた割に、残念ながら特徴の枠数から《筋肉》?はついていない。 ・関連ページ 《死》?
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autolink KK/SPR-007 カード名:“魔術師”荒耶 宗蓮 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《死》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【起】[②]あなたは相手のレベル2以下のキャラを1枚選ぶ。そのキャラは次の相手のスタンドフェイズにスタンドしない。 その闇を見ろ。そして己が名を思い出せ――― レアリティ:PR illust.清水慶太(ufotable) 劇場版「空の境界」トレーディングカード第二弾封入 よくあるソウル-1能力と、代行者 言峰綺礼と同じくスタンド封じの起動効果を持つ。 言峰との違いは、こちらは連発可能だが、その分対象のレベルが制限されている。 ただし、登場コストを含め、能力の連発は不可能と考えてもよい。挙句の果てに倒されてしまえば元も子も無い。 同じく型月作品であるFateの“残虐ちびっ子”イリヤが最適な後列だったが、構築ルールの改正により2011年からFateと空の境界は組めなくなり不可能となった。 特徴《死》?の恩恵で皆を見送る役目 かなでで常時アンコール付加は可能だが、色的に合わなかったり、麻婆豆腐繋がりのネタ構築になるかもしれない……
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「Angel Beats!」の、特徴に《死》?を持つキャラクターを使ったアンコールビート。 AB/W11-001 カード名:皆を見送る役目 かなで カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《死》?・《生徒会》? 【永】他のあなたの《死》?のキャラすべてに、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 RR:ならもう、思い残すことは無い? SP:あなたが思い残してることは、そのことじゃないの? レアリティ:RR SP illust.- 初出:ニュータイプ2010年6月号 特徴 基本的には皆を見送る役目 かなでによるアンコール付与をしながらのビートダウンを行う黄赤デッキ。 手札を増やすカードが少ないため、手札の管理が重要となる。 盤面でアドバンテージを取る、もしくは息切れする前に相手を倒しきる必要がある。 構築 Lv0 他タイトルと比べると、前列のカードパワーは高いとは言えない。 相手のキャラを倒すことを重視するか、場持ちを重視するかによって採用するカードを決めると良い。 前列系 黄 お色気担当? ユイ パワー3500のキャラだが、CXを引いた際のデメリットが大きい。 黄 水着のかなで、黄 ガルデモの大ファン ユイ 自ターン3500。採用する際にはもう一つの特徴の《生徒会》?もしくは《音楽》?のうちどちらが自分のデッキにシナジーしているかでどちらを採用するかを決めればよい。 黄 一人きりの天使 2500+自ターン中自分の他の《死》?キャラ×500パンプ。LV0のみでの使いやすさは上の二枚の方が勝るだろう。 こちらの魅力はLV1帯で引いてきても4500でアタック可能なことにある。 黄 生徒会長 かなで リバース時に《生徒会》?のキャラをサーチ。LV1帯の“神の使い”天使や皆を見送る役目 かなでのサーチがメインの働きになる。 後半もLV3をサーチ可能であり、仕事が無いわけでは無い。ストック、ハンドのCXを捌けるのもメリット。また、思い出になるのもデッキによっては重要な働き。 黄 カリスマボーカル 岩沢 相手のLV0キャラをバウンス出来る。相手のLV0後列がアンコール付与やパンプなどを行っている時に効果を使うことで、それらを一時的に無くすことが出来る。 黄 鼓動の記憶 音無 “神の使い”天使への絆持ち。絆先はLV1の主力キャラ。 このカードに限らず、絆はABにおいて貴重な低コストで手札を増やすカードであるため、構築に取り入れると動きやすくなる。 黄 作戦会議 かなで vol.02より追加。 他の自キャラが1枚以下の場合は3500+アンコール持ち。安定性は上記の自ターン3500より良い。 黄 イタズラ好き 関根 Re Editより追加。ガルデモより構築限定のサーチカード。 黄 パワフルな演奏 入江 Re Editより追加。ガルデモより構築限定の集中。 赤 戦略的な挑発 ゆり 相打ちキャラ。もう一つの能力はあまり考えなくてよい。 赤 多生の絆 音無 登場時に手札1枚と1コストで回収。 序盤は噛んだCXを掃きつつパワーアップしてアタッカーに。中盤以降は任意のキャラクターを回収しつつチャンプアタッカーに。 オペレーション・トルネードと組み合わせて控え室の全キャラの回収が行えるようにできるなど、汎用性が極めて高い。 赤 仲間想いな日向 LV0アンコール持ち。LV0の枚数を抑えつつアタック数を確保しやすくなる。また、アンコール時に絆キャラの回収先を落とし、即座に回収、などの小技がLV0から可能になる。 赤 着痩せするタイプ 高松 Lv0での3パンのお供。 控え室に送られた際に《死》?を回収。2コストと重いが、貴重な手札増強カード。 赤 作戦実行 ゆり 過去を求める音無への絆持ち。絆先はフィニッシャーにもなり得る。 赤 戦線への勧誘 ゆり LV0オーバースペックだがデッキトップが《死》?でないとクロックへ。 デメリットを逆手に取ってクロック調節することもでき、総合的に見て優秀な序盤カード。 後列系 赤 解けた葛藤 ゆり 《死》?全体への500パンプに加え、自キャラリバース時に一体を選び500パンプ。 どちらも非常に優秀な効果であることに加え、自らのパワーも1500と複数引いた際にはアタックに使える。多くのデッキで3~4枚積まれる。 黄 神秘的な少女 かなで 500応援に加えて、2体レストによるレベルパンプ。特徴の《生徒会》?に意味を見出した際に採用される程度だろうか。 赤 楽しい予感 クド&ゆり 《死》?と《動物》?を1体ずつレストし、自キャラ一体を2000パンプ。自分が両方の特徴を持っているため、実質的にはあと一体の後列をレストさせれば効果が使える。 自ターンの突破力を一気に上げることが出来るが、同ネオスタン内《動物》?を持つカードはこのカード以外全て緑か青であり、AB系のカードとの相性は良くない。 Lv1 このデッキがアドバンテージを稼げるLV帯。 自ターンは高パワーを出すことが容易であり、相手ターンは 歌いたかった歌などのカウンターを握ることによって相手にプレッシャーを与えることが出来る。 また、このレベル以降はほぼアンコールを付与しつつ闘っていくことになるので、相手ターンの安定性はその面でも高い。 前列系キャラ 黄 “神の使い”天使 1/17500。デッキトップが《死》?でないと、アンコールステップ終了時には控え室へ。 皆を見送る役目 かなでによるアンコール付与との相性は抜群。絆にも対応。 歌いたかった歌や オペレーション・トルネードなどのイベントとの相性があまり良くないので注意。 黄 運命に立ち向かう少女 1/17000。デメリットが無く安定する。 黄 2代目ボーカリスト ユイ 1/16500。CXシナジーで自身に4000パンプをしつつ、相手のアンコールを封じる。盤面を崩すことに特化している。 相手によっては致命傷を与えることも可能だろう。 黄 マウントポジション ユイ 1/05000。自ターン中、他のアンコール持ち1体に付きパワー+500。皆を見送る役目 かなでと組み合わせ場が埋まれば1/06500でアタックできるアンコール持ちに。 黄 似た者夫婦 ユイ&日向 0コストで登場ターン6500に。運用上似ているマウントポジション ユイと比べると、自分の次ターンには5000にしかならない、というデメリットと、1回は条件を満たさずとも単体で6500でアタック出来る、というメリットが存在する。 安定性で言えばこちら、機能した際の効率の良さはマウントポジションが勝る。 黄 対立の終わり かなで 1/04500。自ターン中はバニラと同パワーになる上、集中を持ち合わせる。 事故回避を行いつつアタッカーとしての役割を兼ね備える。 黄 ギターパフォーマー 岩沢 リバースした時2コストで《死》?をサーチし思い出になる。重いが、逆圧縮をあまりせずに手札を増やすことが可能。 黄 岩沢の後継者 ユイ 1/05500バニラ。相手ターンにパワーが高く低コストのカードは少ないため、そこに意味を見出すなら。 黄 天使の翼 かなで vol.02より追加。1/04000。他の《死》?のキャラ一体ごとにパワー+500されていき、最大6000という高いパワーをもつ。 二つ目の効果はCXシナジーで《生徒会》?限定とはいえアタック時にサーチが可能。対応CXは別れの時。 総合的に見て優秀なカード。 黄 模範的な生徒 かなで Re Editより追加。1/05000。自ターンに最大7000まであがる。 自ターンのみとはいえ低コストで1/1バニラと同じパワーを出せる。 赤 共同戦線 かなで&ゆり 1/05000。登場時に手札1枚をクロックに置き、控え室からキャラ回収。ストックを使わずに全キャラを回収できるのは便利。 6止めからLV1に上がった際に、どうしても赤と黄の2色が必要、という時にも役に立つ。 赤 正体不明 TK 1/17000。赤であることに意味を見出すならこちら。 赤 孤高のくノ一 椎名 1/05500。上と同じく赤に意味を見出すなら。 赤 武芸達者 椎名 vol.02より追加。1/05000。起動能力に反応して6500になる。 楽しい予感 クド&ゆりや助太刀との相性が良いカード。 赤 生徒会長 音無 Re Editより追加。1/05000。AB唯一のクロックアンコール。 後列系キャラ 黄 皆を見送る役目 かなで 《死》?全体へのアンコール付与、及び自身をレストしての1000パンプ。非常に高スペックなカード。 飛天無双斬を打たれてもギリギリ残るパワーも絶妙。キーカードではあるが、LV1で1枚引いてくればよいので2~3枚積まれることが多い。 赤 オペレーター 遊佐 《死》?にレベル+1し、パワーを+500する応援。LV1相討ちキャラに対して高い耐性を持たせられるため、 環境によって差しておくと活躍する。 カウンター 黄 歌いたかった歌 イベントの3500カウンター。デッキに採用していなくても、このカードが存在すること自体が相手にプレッシャーを与える。 黄 戦線の敵 天使・黄 自己を解き放つ高松 助太刀の2000カウンター。相手が歌いたかった歌のみを警戒し、見た目勝ちを作ることを優先してきている場合には こちらで充分なことも多い。また、キャラクターなので回収が可能で、トリガーも乗る。 赤 引きが強い? ゆり Re Editより追加。助太刀の1500カウンター。助太刀使用時に舞台のキャラにパワー+レベル×500ができる。 デッキで《生徒会》?、《筋肉》?を使わない場合は上の二枚よりもこちらの方が優秀。 回収 赤 オペレーション・トルネード イベント集中。3枚をめくり、その中の《死》?のキャラの枚数以下のレベルのキャラを回収できる。 デッキを削りながら、たいていの場合はLV2以下のカードは手札に加えられる。優秀なイベント。 Lv2 人によって構築に差が出るレベル帯。ここでどのカードを採用するかによって、デッキに入れるCXも変化してくる。 ただし、積極的に相手を割って場アドを稼げるカードは多くないので注意。 前列系キャラ 黄 普通の女の子 かなで 別れの言葉 かなでへのチェンジ持ち。 黄 佇むかなで 2/28000、とパワーは不足気味。しかし、アタック時に自分のアンコーラー1体にソウルを+1することが出来るため、 このカードが存在するだけで、ソウル2が2面で殴ることが可能になる。詰めでの打点調整にも一役買う。 黄 これからのこと かなで 2/28500。自ターン中は9500に。手軽に相手を割りにいける。 黄 不器用な対立 かなで 対応CXは舞い降りる天使。パワーが足りないことをバウンスで補う。CXのアイコンは炎で攻撃的。 赤 神を許せないゆり 対応CXは影との戦い。ソウル+2のCXを貼って打点を稼ぎつつ、アタック時にキャラを回収出来る。自身が低コストなのも魅力。 盤面のアドバンテージよりもダメージレースで優位に立とうとするキャラと言える。 赤 過去を求める音無 対応CXは報われた気持ち。絆に対応しており手札に加えやすい。 逆圧縮になるが、相手キャラを割りにいけるパワーになれ、詰めではCXシナジーでバーンを行うことが出来る。 赤 “ゴッドファーザー”ゆり アタック時に10500になれる。相手のキャラを倒す必要があるデッキでは優秀。 赤 それぞれの道 ゆり 単独行動 ゆりへのチェンジ持ち。 黄 クールビューティー 岩沢 vol.02より追加。ガルデモより構築限定カード。対応CXはガルデモの思い出。 憧れの実現 ユイへの擬似チェンジ持ち。通常のチェンジと違い1コストで早出しできるが対応のCXと手札の中にチェンジ先があることを要求される。絆に対応。 後列系 黄 心配するかなで Vol.02環境で遂に登場したレベル型応援。Vol.01まで終盤パワー不足により消耗戦に弱いという状況を1枚で解決出来る。 カウンター 赤 百人力の手練 椎名 疑似リフレッシュ効果を持つ2500カウンター。山札が多いがCXが無い、という状況を1枚で解決出来る。 他の疑似リフレッシュと違い相手ターンで使用出来る点が非常に優秀であり、どのタイプのデッキであってもほぼ採用される。 Lv3 優秀なカードが揃い、選択肢は多彩。 最終的には、理不尽な運命への抵抗 ゆりによるフィニッシュを目指すことが多い。 黄 結弦の心臓 かなで 登場時回復に加え、倒した相手を思い出送りに出来る。制圧力に長けたキャラ。 黄 別れの言葉 かなで 対応CXはいつかどこかで。普通の女の子 かなでからチェンジで登場し、回復が可能。 CXシナジーは1コストでの除去と強力ではあるが、LV3で使用するには遅い効果である。 黄 情熱少女 ユイ 登場時に味方へソウル1とパワー1000パンプ。また、アタック時に手札1枚と1コストでバウンスを行える。 アタック時の効果はコストが重いが、LV3での任意バウンスは強力。CX無しで打点を高められるのも便利ではある。 黄 憧れの実現 ユイ vol.02より追加。CIP回復・早出し・記憶でパワー+1000・CXシナジーで《死》?のキャラ全てにパワー+3500。 対応CXはガルデモの思い出。対応CXが早出しのものと同じなので、LV2で早出しからの全体+3500で相手の盤面を荒らすことが可能。 黄 “Little Braver”ユイ Re Editより追加。《音楽》?対応とはいえ最大パワーは11500と高パワーで早出しに対応。 さらに、AB初のショット効果をもつ。 黄 立華 かなで Re Editより追加。CIP回復&CXシナジーで《死》?のキャラを無制限で一枚舞台に登場できる。 対応CXはいつかどこかで。別れの言葉 かなでの対応CXと同名カードである。 この効果で 理不尽な運命への抵抗 ゆりなどのフィニッシャーを登場させるのが理想。 赤 理不尽な運命への抵抗 ゆり 相手に理不尽な運命を強いるフィニッシャー。アタック時に1点から4点まで自由に選べるバーンが可能で、申し分無い詰めを行うことが出来る。 正面の相手をソウル-1も持ち合わせ、先上がりの際に立てても活躍してくれる。 赤 単独行動 ゆり vol.02より追加の新フィニッシャー。同じくCIP回復・早出し・CXシナジーを持つ別れの言葉 かなでと違い、こちらのCXシナジーは回収・パワーパンプであるため手札が枯渇しやすい本デッキでは、十分な強力になる。対応CXは扉というおまけつき。 赤 仲村 ゆり Re Editより追加。トラブルガール ハルヒを連想させるテキストをもつ強力なフィニッシャー。 2ドロー1ディスは手札が枯渇しやすい本デッキには心強く、対応CXを握りやすくなっている。 対応CXは世界の核心。CXシナジーはアタック時1ダメ&パワー+1500と非常に強力。対応CXは扉というおまけつき。 このカードをならべてCXシナジーを発動させてアタックするだけでダメージレースに負けることは少ないだろう。 デッキ作成例 各地の公式大会で様々なデッキが入賞しているが、構築はどれも独特であり、デッキタイプを一つに絞ることは出来ない。よって、ここでは複数へのリンクを貼るに留める。 (Re Edit環境) ワールドグランプリ2014 ネオスタンダード 全国決勝大会3位 ブシロードワールドグランプリ2014 in 札幌地区決勝大会 ネオスタンダード1位 トリオサバイバル in BCF2014 大阪地区大会 1ブロック準優勝 中堅 (Vol.02環境) ブシロードワールドグランプリ2012 ネオスタンダード 全国決勝大会 総合優勝 (Vol.01環境) 2011年WGP全国大会 準優勝デッキ 2011年WGP東京地区予選 全勝デッキ 2011年WGP博多地区予選 全勝デッキ 以下コメント一覧。 +... ↑つまり言いたいのはガチだから入れない。ファンデッキだから入れる。じゃなく大抵のデッキならいれても大丈夫ってこと。連投スマソ -- (名無しさん) 2012-01-17 11 28 14 1試合で18キャンセル約束されてるならTDでも勝てるわwww -- (名無しさん) 2012-02-22 12 56 09 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2012-02-22 17 26 02 一応、レベ3ユイ中心で組んでるけど、奏相手でも打点で押していけるし、選らばれないから、バウンスとかの対象にならない上に、1コスでクライマックス処理できるからなかなかだよ、椎名使えば戻るし、まあコストきつくなるけどな -- (名無しさん) 2012-03-04 00 23 42 書いてくれるのは有難いけど、カードの名前ぐらいしっかり書いて欲しい。修正するこっちの身にもなって頂きたい。 -- (名無しさん) 2012-03-04 20 02 21 規制発表が近くなったけど、ABは何が規制かかるだろう。見送る、神使い、理不尽、解けた葛藤の4種選抜になるのかな? -- (名無しさん) 2013-01-22 18 53 51 規制されるのが前提で言われても困るんだが 別に遅延行為の助長に入りそうなカードがあるわけでもないんだから素直に規制発表まで待ってろよ -- (名無しさん) 2013-01-22 20 23 45 ↑遅延行為よる規制ではなく環境調整の為の規制に前回からなっているから、今環境で成績を出したABは規制は免れないと思う。ただ、問題なのはこれから出てくる新タイトルの台頭の為に極端な弱体化が起きないでほしい。 -- (名無しさん) 2013-01-22 20 34 36 ↑バランス、長期化(遅延)、固定化、ストレス(ロックデッキなど)4つの準則である、AB制限はほぼ間違いない、全体のルール修正も(例としてCIPは1デッキ1種まで) -- (名無しさん) 2013-01-22 20 56 52 ↑いやだから「免れないと思う」とか「間違いない」 なんて言われてもまだ公式から発表があった訳でもないのにお前の考えなんかここで言われても知らねーよとしか言えないんだが 規制の予想()なんて2chの本スレでやってろよ 普通に楽しんでる奴からしたらこっちでやられても不愉快でしかねえわ -- (名無しさん) 2013-01-22 21 14 43 ↑いいぇ、規制存在以来、ほぼ全てBCF・WGP決勝の優勝デッキは次の規制改訂を食ら(シャナ例外)為規制への可能性が高い、ただし、公式発表まで中身予想は意味なくだが。 -- (deleted) 2013-01-22 21 32 41 ↑スマンもはや日本語が無茶苦茶すぎて意味が分からないんだが -- (名無しさん) 2013-01-22 21 38 34 ↑2規制喰らうことはみんなわかってるから予想をアゲるな。 来るべき刻を待つしかない -- (名無しさん) 2013-01-22 22 41 21 ↑その時になって初めて対策を考えた方がいいってことだね。 -- (名無しさん) 2013-01-22 22 46 49 もうここまでくると只自分が好きじゃないから適当な事言ってるようにしか見えないな -- (名無しさん) 2013-01-22 22 48 49 ここのコメ面白いなw てかCIP1種までとか言ってる人まだ居るんだ。回復キャラ対応チェンジや回復イベ・その他CIP以外の回復があるタイトルが有利になるとか、逆にほとんど回復しか無いタイトルが不利になるとか判ってて言ってんの? -- (名無しさん) 2013-01-23 02 52 52 速報!AB今回規制なし -- (名無しさん) 2013-02-01 09 55 33 流石に意味が分からん -- (名無しさん) 2013-02-01 10 26 40 回復による試合の長期化が規制の原因になってると思ってるんだがABは特に大胆な回復が無いから今回の規制に引っかからなかったのかもね あくまでも自分の予想だけど 長文すみません -- (名無しさん) 2013-02-02 10 37 00 新規タイトルとか、次の環境のカードのパワーやテキストが強くなってきてるから、そこにAB規制したら対等に戦えなくなっちゃうから、規制されなかったんじゃないかな。それに規制かかると今以上に構築の固定化がされちゃいそうだしさっ。 -- (yui-nyan) 2013-02-02 18 21 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《立華(たちばな)かなで()/Kanade Tatibana》 CV 花澤香菜 性別 女 種族 天使(?) 武器 主にハンドソニック 好きなもの 激辛麻婆豆腐、音無 結弦、my song(岩沢) アニメでの立華 かなで 死後の世界にある学校の生徒会長。 戦線のメンバーからは「天使」と呼ばれているが、実際は戦線のメンバーと同じく死んだ人間である。 無口かつ冷静で感情をめったに表さないが、中身は天然ボケ。音無曰く不器用で世間知らずなところがある。(不器用な部分は本人も自覚) 好物は学食の激辛麻婆豆腐。戦線では女子寮の彼女の部屋を「天使エリア」と呼称している。 死後の世界のマテリアルに干渉する事が可能なソフトウェア「ANGEL PLAYER」で特殊能力を作りだしている。 「ガードスキル」がその最たるものであり、その中には「handsonic」などの能力がある。 「ガードスキル」という名称からも伺えるように攻撃意思はなく、戦線メンバーに対しても最初は口頭注意を行い 攻撃された場合に限り実力行使する。そのため戦線メンバーが学園のスポーツ大会や期末試験に参加しても、何食わぬ顔で一緒に参加している。 後に音無の要望で「ANGEL PLAYER」を使用して天使の羽を装備した。 戦線メンバーの中間テスト妨害工作によって全教科0点という成績を取らされ、それが原因で生徒会長を解任させられた。 その後は音無の仲介で戦線メンバーと共に行動するようになり、戦線メンバーとは戦わないよう音無と約束する。 オペレーション「モンスターストリーム」で川の主から戦線メンバーを助ける際 無意識に「harmonics」(自身の分身を作り出す能力)を発動し、攻撃的な分身と分裂した。 後に「absorb」(分身を自身に戻す能力)を使った反動により、大量の冷酷な意識を持った分身が体内に戻ったために意識を失うが オリジナルの意識を持った状態で目を覚ます。戦線メンバーが「満足して消えられる」ように音無と連携し 音無が行動しやすいように、戦線メンバーの敵として生徒会長に復帰する。 生徒会長という「最も消滅しやすい」立場にいたが、死後の世界にやって来た理由が「心臓のドナーにお礼を言う」事であったため 「消滅」せずにいた。 戦線メンバーが満足して「消滅」した後、音無からこの世界に訪れるであろう「不幸な魂」を救済するために共に 死後の世界に留まる事を提案されるがそれを拒み、ドナーである音無に感謝の言葉を述べると同時に彼の手の中で「消滅」した。 TV放映された第13話エピローグでは、かなでの生まれ変わりらしき少女が登場している。 『Angel Beats! The4コマ 僕らの戦線行進曲♪』とキャラクターコメンタリーで中二病であることが判明した。 卒業証書の文字はかなで役の花澤香菜が実際に担当している。 【生前】 心臓を患っており、音無の心臓を移植したことで生き長らえたが、卒業式を前に他界。 心臓移植を受けた経緯や、死因などは不明。 【設定】 両儀式のような戦うヒロインの立ち位置で構想を詰めていたところ、 上がってきた設定画の可愛らしさでキャラの方向性が固まったという。 その後「天使ちゃんマジ天使」と呼ばれ、ファンに愛されるキャラクターに育ったことを喜んでいる。 立華 かなでの能力 1、ハンドソニック 2、ディストーション 3、ディレイ 4、オーバードライブ 5、ハーモニクス 6、アブソープ 7、ハウリング 8、エンジェルズウィング +... 心情的歌曲 関連ページ 音無 結弦 仲村 ゆり 立華奏 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【Angel Beats!】へ戻る
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autolink AB/WE14-12 カード名:かなで&音無 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《死》?・《生徒会》? 【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《死》のキャラの枚数×500に等しい。 ノーマル:音無「あのさ……ここに…残らないか…?」 パラレル:音無「かなでのことがこんなにも好きだから」 レアリティ:C illust 自身も効果の対象にカウントされるため、パンプ値は最大で+2500と大きい。 更に起動効果であるため重ね掛けも可能。ただし相手ターンには単なるパワー5000であるため乱用は禁物。 相手の倒したいキャラをピンポイントで狙っていくような運用が主になるだろう。
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autolink AB/W31-106 カード名:立華 かなで カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《死》?・《生徒会》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】[①] あなたのクライマックス置場に「いつかどこかで」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《死》?のキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置き、その山札をシャッフルする。 レアリティ:RR illust. 初出:ソフマップBD全巻購入特典テレホンカード 14/06/20 今日のカード 14/06/27 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー いつかどこかで 1・風 いつかどこかで 2
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AB/WE10-22 AB/W31-057 カード名:解けた葛藤 ゆり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《死》?・《武器》? 【永】他のあなたの《死》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】他のあなたのバトル中の《死》?のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 R・RR:ああ…この気持ちはなんなんだろ… パラレル・RRR:これで…終わった… サイン:別の違う、みんなを好きになっちゃったんだ… レアリティ:R (WE10) RR RRR(W31) illust. 初出:BD/DVD第6巻 完全生産限定版特典 デジバック 11/07/26 今日のカード。 1つ目の効果は、舞台の《死》?のキャラ全てを+500パンプするもの。 AB単構築では、《死》のキャラで統一することになるのでパンプ先には困らない。 2つ目の効果は、他の《死》のキャラがリバースした時に、他のキャラを+500するもの。 強力なカウンター歌いたかった歌、アンコール付与の皆を見送る役目 かなでがいるので、相手のアタックに負担を掛けることができる。 どちらの効果も腐りにくく、ゲーム序盤から役立つカードだと言える。 公開直後は自動能力のパンプ値が+2000だったが、数時間後に+500に修正された。
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autolink AB/WE14-P01 カード名:おやすみ かなで カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《生徒会》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) レアリティ:PR illust. Angel Beats vol.2 エクストラブースター発売記念大会参加賞